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16.5.1 命名規則

 変数,目的関数,制約式の名前に用いることができる文字は以下通りです.

  • アルファベット:a-z A-Z
  • 数字:0-9
  • 記号:!"#$%&/,.;?@_`´{}()|~'

 

4x2

のような記述はx2の部分を名前とみて4 × x2と解釈します.


 

 

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