6.5.1 命名規則
変数,目的関数,制約式の名前に用いることができる文字は以下通りです.
- アルファベット:
a-z
A-Z
- 数字:
0-9
- 記号:
!"#$%&/,.;?@_`´{}()|~'
4x2
のような記述はx2の部分を名前とみて4 × x2と解釈します.
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変数,目的関数,制約式の名前に用いることができる文字は以下通りです.
a-z
A-Z
0-9
!"#$%&/,.;?@_`´{}()|~'
4x2
のような記述はx2の部分を名前とみて4 × x2と解釈します.
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